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BRAINSTROM



Cote : JP10
Année de parution : 1993
Editeur : PARKER
Support : Jeux

But du jeu : Trouver en équipe, dans un temps imparti, le maximum de bonnes réponses figurant sur la carte, relatives à un thème donné. Résumé du jeu : Constituez deux équipes de joueurs et désignez un maître de eju dans chaque équipe. Un joueur de chaque équipe lance le dé, le score le plus élevé désigne l'équipe qui commencera. Le maître de jeu de l'équipe adverse tire une carte et anonce à haute voix le thème en jeu. Il demande ensuite à l'équipe en eju si elle prend ou laisse ce thème. La réponse doit être donnée dans les 10 secondes. Si l'équipe décide de laisser le thème jugé trop difficile, elle joue un de ses jokers. La carte est alors placée devant l'équipe adverse qui devra, lors de son prochain tour de jeu, jouer sur ce thème. N'oubliez pas que l'équipe adverse dispose alors de plus de temps pour réfléchir au thème. Le maître du jeu tire une nouvelle carte et lit le thème que l'équipe en jeu est obligée de prendre. Une fois le thème annoncé, l'équipe en jeu lance le dé pour déterminer le bonus de points qu'elle pourra marquer. La amître insère alors la carte dans le filtre rouge; Il lit à nouveau le thème. L'équipe à 1 mn pour trouver le maximum des 10 réponses figurant sur la carte. Chaque fois qu'une bone réponse est donnée, le maître du jeu doit le signaler. Il pousse la languette dans la case correspondant au numéro de la réponse. Lorsque le temps imparti est écoulé, il annonce le nombre de bonnes réponses. Il totalise le nombre de points et avance le pion de l'équipe en jeu du nombre de cases correspondant. LA PREMIERE EQUIPE QUI A TOTALISE 60 POINTS EMPORTE LA PARTIE.

Vendredi 17 Avril 2009
PARKER
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